Главная » Архив меток: будущее CSS

Архив меток: будущее CSS

Новогодние подарки Рабочей группы CSS: значения и единицы 4 уровня, медиавыражения 4 и 5 уровней

Праздничные новогодние хлопоты не мешают Рабочей группе CSS обновлять спецификации. Накануне нового года вышли три обновленных модуля CSS: Значения и единицы 4 уровня (рабочий черновик). Добавлен параграф о вычислении значений типа URL (он унифицирован со спецификацией Fetch, что автоматом снимает вопросы о взаимодействии c CORS и т.п.). Семейство «вьюпортных» единиц (vw, vh…) пополнилось вариантами для большого, маленького и динамического вьюпорта ...

Читать далее »

CSS COLORS

Диклеймер: в статье не ничего про браузеры и поддержку, только теория. Статья представляет собой неполный перевод спецификации c некоторыми дополнениями. Глоссарий Факт 1: цвет — это не характеристика излучения, это характеристика реакции человеческого глаза на излучение. То есть два излучения с разным спектром могут иметь один цвет с нашей точки зрения. Факт 2: далеко не все цвета, которые видит среднестатистический ...

Читать далее »

Приключения Masonry-раскладки в CSS

«Masonry-раскладка», она же «плиточная верстка», она же «раскладка кирпичиками», она же «Cascading Grid», она же — вернее, один из ее вариантов — «верстка как у Pinterest», она же… в общем, задача верстки такого типа макетов известна верстальщикам очень давно, под многими именами. Раньше на чистом CSS она до конца не решалась. Можно было добиться внешне похожего результата для частных случаев, но какой-то нюанс ускользал. На практике приходилось использовать JS-библиотеки — прежде всего Masonry, написанную Дейвом ДеСандро и, собственно, ...

Читать далее »

В W3C появилась общественная группа по CSS4

Когда-то у CSS была мечта. Светлое будущее, прекрасное далёко, в котором хотелось очутиться побыстрее, о котором слагали песни. У него было краткое и запоминающееся имя – «CSS3». Как всякое будущее, оно было туманным: отдельного стандарта с таким названием никогда не было. Но именно с ним ассоциировалось всё новое и крутое, с чем уже можно было поиграть в экспериментальных реализациях за ...

Читать далее »